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进程两次大型测试的反应聚积后,《怪物猎东谈主:旷野》总监德田优也但愿刀兵大略达到全面的均衡。 ![]() 在好多带有各式刀兵的动作游戏中,均衡性长期是辗转的话题。好多玩家倾向于使用“T0级庞杂”的刀兵,但这时时会导致其他刀兵因为太“牢”变得很冷门。 奈何减弱一把强势刀兵,或增强一把瑕疵刀兵,往往由缔造者我方决定,但这对通盘关系方来说都是令东谈主头疼的事情。毕竟,莫得玩家会想让我方深爱的刀兵被减弱。关于德田优也来说,他坚信莫得任何一种刀兵应该凌驾于其他的遴荐,成为打败通盘怪物的唯一惩处决策。 ![]() “不应该唯唯独种刀兵大略打败通盘怪物,”他在秉承GamesRadar+采访时说谈。“玩家能遴荐更适合拼集某些怪物的刀兵。在濒临通常的怪物时,某种刀兵的招式组合可能会让你更有上风,而其他的则可能没那么有用。” “我但愿玩家大略想考这少许,并将刀兵和招式视为一种器用,用来寻找打败怪物的最好相貌和政策。若是他们只需要遴荐一种刀兵就能在游戏中应答任何情况,这不是我但愿玩家们得回的体验。刀兵之间的差距并不是‘最强与最弱’之间的对比,而是刀兵与怪物之间的互动,会让你想考在特定的情况下应该使用哪种刀兵效力最好。” ![]() 德田优也进一步示意,《怪物猎东谈主:旷野》中各式刀兵之间的才能差距更小,但愿它们都能算作玩家的发轫。 游民星空曾发起《怪物猎东谈主:旷野》DEMO刀兵评分,一皆来望望哪些刀兵更受猎东谈主们的深爱吧!
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